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ロベルト 世界が待ち望む苦悩のモンスターストライカー FW / 個性29 / SS / ランク6 / ブラジル 27歳 183cm 83kg モデル:ロナウド ■選手特徴 スピード、テクニック、ボディバランス、ゴールセンスともに超一流であるが、特筆すべき最大の武器は、相手ディフェンダーを一瞬にして置き去りにしてしまう爆発的なダッシュ力とスピードである。 そのスピードはサッカー史上最速とも言われている。 しかし、皮肉にもその人間離れした身体能力が仇となり、2度に渡って復帰は絶望とささやかれるまでの重傷を負ってしまう。 長期間のリハビリの結果、ようやくピッチに立てるようになり現在はベストの状態といって良いほどに怪物ぶりを発揮している。 ■適性 7 7 6 4 3 4 2 2 2 1 1 1 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 12/5/6/8/5 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 11 11 10 /up100222 02 11 11 10 /up100219 03 11 11 10 /up100221 04 11 11 10 /up100228 05 09 08 10 /up100319 06 11 11 10 /up100321 07 10 09 03 /up100328 08 05 05 03 /up100705 09 05 05 03 /up101107 10 04 03 02 /up100702 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-10-13
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ウォーフェア マップ一覧 アーマーレッグ(左の塔) HillTopから支援砲撃の固定ダメージ25で敵パワーコアを攻略しよう。(それ以外ノーダメ) ジャンプブーツ・(HillTopNodeの奥、Air地下からエレベータもあり)シールドベルト(HillTopNode行くエレベータの上をダブルジャンプ)・バーサク(地下AirNodeの中間)・リディーマー(海岸中央) ジャンプブーツ(センター中道)・アーマーベスト・ビックヘルス・シャープドチャージ(TankNode)・リディーマー(川)・バーサク(センター乗り物置き場前) ジャンプブーツ(センター中道)・アーマーベスト・ビックヘルス・シャープドチャージ(TankNode)・リディーマー(川) ジャンプブーツ(センター中道)・ビックヘルス・シャープドチャージ(TankNode)・ リディーマー(川) ジャンプブーツ・アーマーレッグ・ベスト・バーサク・リディーマー(中央鉄橋) Floodゲートの支援砲撃の固定ダメージ20 パワーコアに直接攻撃は可能 リディーマー(Floodゲート2F)・アーマーベスト アーマーベスト(AirNodeからのジャンプ台)・シャープドチャージ(中央ジャンプ代横とAirからのジャンプ台から) アーマーレッグ・ベスト(East westコアのレール砲台先)・ジャンプブーツ・ダメージアンプ(East westコアに行く通路奥スナイパー弾の横) シールドベルト・ベスト・バーサク・ダメージアンプ MineNodeからパワーコアへ20ダメージ ジャンプブーツ(Mineエリア下)・インビジリティ(Mineエリア下)・リディーマー(旗と旗の間のエリア) MineNode確保からしばらくしてリバイアサン出現 アーマーベスト・シールドベルト・バーサク・ビックヘルス アーマーベスト・シールドベルト・バーサク・ビックヘルス オーブ無し ダメージアンプ・シールドベルト・バーサク ゴライアスの車重でパワーコアの扉が開く(それ以外無理) アーマーベスト アーマーベスト(プライムノード)・ジャンプブーツ(プライムノードとセンター2F)・バーサク(センター2F)・シールドベルト(センター下と頂上)・リディーマー(センター2Fから更に上の塔の頂上)
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ベロベルト No.463 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候変化の影響を受けない) 体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ベロリンガ 90 55 75 60 75 30 90 55 122 60 122 30 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特性「ノーてんき」による天候依存パへの崩し要員。 種族値上の火力が低くても効果的な積み手段をいくつか持つため攻撃性能は十分。 一致だいばくはつも強力。 ベロベルトはらだいこ型 マイペース物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク はらだいこ型 特性:ノーてんき 性格:なまいき/のんき/ゆうかん 努力値:HP228 攻撃・耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:はらだいこ/おんがえし 選択技:いわなだれ/じしん/パワーウィップ/だいばくはつ/まもる はらだいこ+オボンのみで火力をMAXにして殴る型。トリックルームはもちろん、いかくや壁がないと行動回数の確保が難しい。 確実にオボンを発動させるためにHPは偶数調整。努力値244振りだとHP216でちょうど8nになるので、やけどを気にするなら少し下げておくとよい。 マイペース物理型 特性:マイペース 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/ノーマルジュエル/イバンのみ 確定技:おんがえし 選択技:アームハンマー/いわなだれ/じしん/しねんのずつき/パワーウィップ/だいばくはつ 「マイペース」+いばるを元に戦う物理型。 覚える技 レベルアップ ベロリンガGBA ベロリンガDS ベロベルトDS ベロリンガBW ベロベルトBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 7 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 9 9 9 9 まるくなる - - ノーマル 変化 40 18 13 13 13 13 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 29 17 17 17 17 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 23 21 21 21 21 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 34 25 25 25 25 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 40 29 29 29 29 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 33 33 33 33 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 37 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 - 37 37 41 41 さきどり - - ノーマル 変化 20 51 41 41 45 45 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 45 45 45 49 49 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 49 49 53 53 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 - 53 53 57 57 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - 57 - 61 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 × × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 同時遺伝不可 はらだいこ & アームハンマー 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 DW ねごと - - ノーマル 変化 10 DW ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ベロリンガがころがるを覚えてレベルアップ→ベロベルト 外部リンク ネタポケまとめwiki - ベロベルト
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フォトンベルト・ストーリーの真実 最近、2012年人類滅亡説、マヤの予言、フォトンベルト、アセンション(次元上昇) …などといった耳慣れない怪しげな言葉を、よくネットやTVでで見かけるようになった。 普通に考えれば一顧だにせず嘲笑される程度の他愛ない代物だが、 にも関わらずこれだけメディアに露出しているのは、 それだけこうした教義に注目が集まり、それを信じる者もまた増加してきたという事である。 中にはこれらの教義をエサにして、信徒に財産を貢がせ、 アセンション後の安定した生活を約束し、避難用のシェルターを作っている教団もあるという。 では、これらの話はどれだけ信憑性があるのであろうか? それについて、これらの言葉の核ともいえる「フォトンベルト」についてまず見ていこう。 ✧ 1981年8月、オーストラリアのUFO研究会の雑誌第12号に シャーリー・ケンプという女子大生が怪しげな仮説を掲載。 これが今日までも続く「フォトンベルト・ストーリー」の発端である。 内容をかいつまんで話すと以下の通りだ。 「電子と反物質の陽電子が衝突すると、そのエネルギーがフォトンとなって放出される。 さて、宇宙にはそのフォトンが局所的に集中している空間がある」 「銀河系はプレアデス星団を中心にして2万4000年周期で大きく回転している。 それと直行する形でドーナツ状のフォトンエネルギーのリング “フォントベルト”(マナシックリングとも言われる) が存在している」 「銀河系が一周する間に2回、地球はこのベルトへと突入し、約2000年間で突き抜ける。 この間フォトンベルトの中においては、空は炎のように輝き、 フォトンエネルギーによって全ての分子と原子は励起し、光を放つようになる」 「一方で地上は氷河期となり、北緯40度まで氷床が広がり、 食糧生産は激減し世界は大混乱に陥る。 これはフォトンベルトを抜けるまでの間2000年間続くだろう。 地球全体が寒冷化するのだ」 「太陽系はもう少しでフォトンベルトに本格的に突入しようとしている。 ここのところ頻繁にUFOが姿を見せてきているが、 彼らは太古の昔から人類を見守ってきたのであり、 現在はフォトンベルトへの突入を警告するために あえて目に触れる形で出現しているのである」 「ちなみにUFOのエネルギー源もフォトンである」 …という他愛のないストーリーだ。 ✧ 10年後、オーストラリア版「ムー」とも呼べる雑誌・ネクサスにこの作り話が掲載され 多くの耳目を集め、海外でも知られるようになる。 その後この話が様々な尾鰭がついて広まってゆく。 一例として以下のものがある。 フォトンベルトを発見したという天文学者ポール・オットー・ヘッセは、 これを「ゴールデン・ネビュラ」と名づけた。 その後1996年にハッブル宇宙望遠鏡で撮影されたペガサス座 メンカリナン銀河の光の帯に注目した思想家・ロバート・スタンレーが 「これこそがゴールデン・ネビュラに違いない」と主張し、注目を集めるようになる。 さらにチャネリングによって「銀河系中心から発するテレパシー」を受信したという バーバラ・ハンド・クロウが「プレアデス銀河の夜明け」を著す。 ここからフォトンベルトストーリーは“アセンション”という言葉と相まって、 人類の劇的進化というキーワードとともに語られるようになり 2012年のマヤ暦の終わりと結びついた一大予言ムーブムントへと成長する。 そして環境の激変や社会的不安からの逃避もあいまって、 それについて世界的に一部の層からの注目が集まっているのが現状である。 これらの神話のそもそもの発端は、オーストラリアの女子大生が作り出した 「フォトンベルト」という概念である。 逆に言えばフォトンベルトの有無が、これらの神話の真偽を示しているといえる。 ✧ では、果たしてフォトンベルトは存在するのか。 結論から言おう。フォトンベルトは存在しない。 ストーリーの “全て”が虚構である。 そもそもが女学生が書いたジョークに近いSFである。 まず、最初にフォトンベルトを発見したとされるエドモンド・ハレーだが、そのような事実は無い。 次に彼の研究を引き継いでフォンベルトを発見したというポール・オットー・ヘッセだが 天文学者ではなくSF小説家である。 1961年にゴールデン・ネビュラを発見したと言われているが、 その当時そんな遠くの銀河を観測できるだけの技術は無い。 フォトンベルト・ストーリーにも書かれているように、電子と陽電子が結合すれば 強力な電磁波が生じ、その一波長が粒子の形を取ったものが光子(フォトン)である。 …が、これに質量は存在しない。質量が存在しないからこそ光速で移動できる。 逆に言えば停止できない。よって、光子が一箇所にとどまる事など有り得ない。 つまり巨大な帯状にフォトンが分布する事など科学的に有り得ないハナシである。 フォトンベルトなどというものはそもそも存在しないのだ。 銀河系がプレアデス星団を中心に回転しているなどという事はない。 プレアデス星団自体が回転する銀河の中の天体の1つでしかない。 フォトンベルト・ストーリーでは銀河系は2万4000年かけて一周していると書かれているが まったくもってそんな観測的事実は無い。 地級が銀河系を一周する時間は2億2600万年であり、オーダーがまるっきり違う。 フォトンベルトの証拠のひとつとして掲げられるハッブル望遠鏡の写真は フォトンが帯状に分布しているわけではなく、あくまで天体やガスが光を発しているだけである。 ✧ フォトンベルトとやらに突入した時の状況も全くもってナンセンスである。 なぜなら、我々は既にして、毎日太陽から降り注ぐフォトンの海の中にいるからだ。 長く日に当たっていると日灼けや皮膚癌になるかも知れないが、それだけである。 現在流通しているタイプのフォトンベルトストーリーでは 高エネルギーの光の海の中に入ると人類が劇的に進化するとあるが、とんでもない話である。 紫外線、マイクロウェーブ、X線、ガンマ線といった高エネルギーの電磁波を 非常に強く浴びる事を「被曝」と言い、それが長時間続けば 進化どころか放射線障害によって人類は死滅してしまうだろう。 惑星直列により地殻変動や大地震など天変地異が起こるのではないかという説もあるが 実際のところ完全なものではないとはいえ、惑星直列は1982年や2002年にも起こっている。 無論、何事もありはしなかった。 天文学的にはたとえ地球以外の惑星が綺麗に一直線に並ぶような事があったとしても、 それらの重力が地球に与える影響など微々たるもので、 無視して構わない程度の代物なのである。 ちなみにマヤ暦は2012年で終わるわけではなく、 そこからまた新しい暦が始まるだけである。 …と、このようにいちいち批判していくとキリがない。 そもそもフォトンベルトストーリーは発端、土台からして虚構であり その後その上につけ足された、アセンションだの2012年滅亡説だのをはじめとする 数々の発展型ストーリーも含め、全てがただの都市伝説の類にしか過ぎないのである。 ✧ ちなみに広く喧伝されている、マヤ暦の最後を指すという 『2012年12月22日』という日付についても書いておこう。 これはイギリスマヤ学者のJ.エリック.トムソンが、 16世紀スペインの宣教師ディエゴ・ランダの記録に基づき、 現在の大周期の始まりの日付を『紀元前3114年8月13日』と 勝手に推定した事に由来するものである。 では、この暦の信憑性はどうなのだろうか? マヤの最高神官ドン・アレハンドロは 2008年に来日した際、「マヤの長期暦からグレゴリオ暦への変換が 正確に行われたとは言えない」とコメントしている。 別の神官カルロス・バリオスも、 「人類学者たちは神殿や遺跡を訪れ、碑文を読み、 マヤについての物語を“創り上げる”。 だが、彼らはそれを正しく読んでいるわけではない。 それは彼らの“空想”に過ぎないのだ」 「マヤの名を用いて予言についてあれこれ語る者もいる。 彼らはこの世界が2012年に終わると吹聴している。 マヤの長老たちはこれに対して憤慨している。 世界は終わらない。ただ、“変容”するのだ。 また、マヤの暦を所有し、それを正しく解釈できるのは外の者ではない。 マヤ人なのだ」 と、やはりその解釈を否定している。 要するに、「2012年12月22日で世界が終わる」という予言解釈は、 かなり強引かつ牽強付会で、根拠が曖昧なものと言わざるを得ないのである。 (尤も、意図的にこの偽終末予言をバラ撒き、日付に合わせて 大きな行動を起こそうとしている組織もあるらしいのだが) ✧ こうした終末的観念や教義については、紀元前からしばしば発生し その都度社会の底辺にいる者たちによって妄信されてきた。 彼らは自らの人生と、ひいてはこの世界に対して根深い絶望感を抱いており、 さりとて現状を変えるだけの能力も、 社会を変革するだけの力を持ち合わせているわけでもない。 それゆえその無力感からこうした愚かな妄想に逃避し、 自身を今のような状況に追い込んだ社会に対する不満や憎悪もあいまって 深層心理においてその破滅を冀(こいねが)うのである。 終末予言と呼ばれるものが何ら根拠のない風説であるにも関わらず 社会情勢の悪化した時代に広く信者を集めるのは そうした無力な者たち、人生の落伍者たち、妄想癖のある者たちにとって 最後の心のよすがとなる、便利な逃げ場所であるからだ。 プラズマ・フィラメントによってヘリオスフィアが活性化し それによって太陽系の各惑星の環境が 徐々に変わりつつあるのは観測から導き出される事実である。 また海流の停止・変化に伴う地球上での環境変化も今後益々顕著になっていくだろう。 といってそれが2012年に突如壊滅的な破局を齎すなどという可能性は無い。 そもそも太古から地球環境は何度も変わりつづけてきたわけであり、 我々の時代にもまた、現在進行形でそれが起こっているというだけの話である。 それ以上でもそれ以下でもありはしないのだ。 そしてその都度地球上の生物たちはそうした変化を乗り越えてきた。 人類が滅亡するほどの大異変などではないのだ。 ましてやUFOだの霊的進化だのという、根拠皆無のトンデモ論と結合した 飛躍しまくった妄想には何ら説得力はありはしないのである。 (以上、2008年刊ムーブックス 『太陽の謎とフォトンベルト』 などより) ───────────────────────────────────── END
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ヨートゥンシュベルト CHARM 世代 第1世代 形式番号 正式名称 開発企業 ユグドラシル社、ケルティックデール社(*1)例外的に他メーカー(*2) 登場作品 使用者 竹久央など御台場女学校の生徒 今叶星・宮川高嶺・土岐紅巴など御台場女学校中等部に在籍したリリィ 續木姫翠 ※御台場女学校初等科に一時期在籍していた 解説 剣型の小型CHARM。今一番有名な第1世代CHARMである。御台場女学校の生徒は高等部に進学すると(*3)(中等科からいる生え抜きのリリィは中等部時代に(*4))自分用の物を全員1振りずつ仕立ててもらえる。(*5)リリィによってデザインや機能も違う。(*6) 御台場のリリィの多くは円環の御手持ちではなくてもヨートゥンシュベルトと愛用のCHARMの二振りを戦場に携帯する。(*7)CHARMはマギクリスタルコアの交換による持ち替えが可能なので(*8)、背中に背負ったり腰に差しておいて、「敵をヨートゥンシュベルトで弱らせたところでクリスタルコアを主武器CHARMに移し戦う」というのがガーデンの基本戦術。(*9)愛用CHARMの故障時に使ったり、最初に使用して投擲したりする、とも。(*10)
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警察のデューティベルトは、警察や防疫官は、インスタンス全く一緒に運ばなければならない機器が含まれています。これらの商品は、市町村によって異なりますが、通常は手錠、警察の懐中電灯、ラジオ、警棒、拳銃と弾薬とコショウスプレー、メースまたは他の化学スプレーを含んでいるled懐中電灯。警察官のデューティーベルトの周りに運ばあなたの商品は、それぞれ大幅な効率化、おそらく救命ギアの頑丈なビットすることができます。 要求の厳しい仕事、高効率ギア 警察官が発見瞬間に有害となり、実質的なテンションのキャリアの中にあります。我々は警官の欲望から信じるとき、私たちは通常、拳銃あるいはバトンを含むそれらが運ぶ守備兵器と感じています。これらのアイテムは、高パフォーマンスのデューティベルトの不可欠な一部を構成しないが、彼らは確かに唯一のコンポーネントではありませんね。 その後、役員は、最高の品質、信頼性の高い機器を持っている重要です。デューティベルト、あまりにものような追加のバッテリーと交換用バルブ内の戦術的な懐中電灯を行うことで、役員は必要に応じて、一度、彼が持っている懐中電灯が機能することを念頭に、安全であることができます。実際に、ほとんどの警察官のキャリーは、より1懐中電灯よりも、頻繁に1バッテリーが作動し、1充電式警察の懐中電灯。 右ギア 警察官が彼の義務ベルトに運ぶ装置が彼の人生を保存することができます。例外のカップルと、実施されているギアが役員を採用する自治体によって決定される強力レーザーポインター。ほとんどのデューティベルトは拳銃とホルスター、余分な弾薬、戦術的な懐中電灯、ラジオ、ホルスター、手錠、バトンで構成されます。さらに、いくつかの自治体では唐辛子スプレーやメイスを含む化学スプレーを運ぶ、一部はバッテリ駆動美しい製品を運ぶ。 ほとんどの役員はまた、自分のささやかなノートブックやインクペンを運ぶでしょう、そしておそらくまた、携帯電話を運ぶことができる。役員が対象で彼と一緒に運ぶかについての決定は、安全な役員を維持しようとし、役員が本当に運ぶことができるものの中に合理的になることを望んでいるのバランスを取る必要があります。実施されるべきで、何がベルトを中断すべきかを決定する際には、多くの場合、審判の判定です。 拳銃とホルスター、ラジオ、戦術的な懐中電灯は、軽量·アイテムが、ヘビーデューティー、高効率ギアではありません。それは本当に、特にこのような法の執行などの実質的な圧力のシナリオ内で、ほぼすべての状況のための準備の上になることを常にお勧めしますが、それは多くの場合、達成可能ではありません明るい懐中電灯。、それは警察官を疲労がそんなに重さ、彼はすぐに容疑者の後に実行される場合についてはシフトし、または完全に無料な動きを可能にしない警察のデューティベルトアシストよりのはるかです。 彼の義務ベルトに警察官を通って運ばれているすべての機器は、均等に、それは本当にシフトや歪み再び誘発する可能性が最も高い未満であることを保証するためにベルト全体に分散されるべきである。役員は彼のベルトに位置してツールを使用して各々の場所に向けて慣れるので、彼らは彼の指の延長に成長。デューティベルトは、装置の重要かつ救命枚、あなたの警察官の制服の多分、おそらく最も重要なコンポーネントです。
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ムルワリ語 |Australian languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【zmu】 言語名別称 alternate names Murawari Muruwarri 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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ウォーフェア マップ一覧 アーマーレッグ(左の塔) HillTopから支援砲撃の固定ダメージ25で敵パワーコアを攻略しよう。(それ以外ノーダメ) ジャンプブーツ・(HillTopNodeの奥、Air地下からエレベータもあり)シールドベルト(HillTopNode行くエレベータの上をダブルジャンプ)・バーサク(地下AirNodeの中間)・リディーマー(海岸中央) ジャンプブーツ(センター中道)・アーマーベスト・ビックヘルス・シャープドチャージ(TankNode)・リディーマー(川)・バーサク(センター乗り物置き場前) ジャンプブーツ(センター中道)・アーマーベスト・ビックヘルス・シャープドチャージ(TankNode)・リディーマー(川) ジャンプブーツ(センター中道)・ビックヘルス・シャープドチャージ(TankNode)・ リディーマー(川) ジャンプブーツ・アーマーレッグ・ベスト・バーサク・リディーマー(中央鉄橋) Floodゲートの支援砲撃の固定ダメージ20 パワーコアに直接攻撃は可能 リディーマー(Floodゲート2F)・アーマーベスト アーマーベスト(AirNodeからのジャンプ台)・シャープドチャージ(中央ジャンプ代横とAirからのジャンプ台から) アーマーレッグ・ベスト(East westコアのレール砲台先)・ジャンプブーツ・ダメージアンプ(East westコアに行く通路奥スナイパー弾の横) シールドベルト・ベスト・バーサク・ダメージアンプ MineNodeからパワーコアへ20ダメージ ジャンプブーツ(Mineエリア下)・インビジリティ(Mineエリア下)・リディーマー(旗と旗の間のエリア) MineNode確保からしばらくしてリバイアサン出現 アーマーベスト・シールドベルト・バーサク・ビックヘルス アーマーベスト・シールドベルト・バーサク・ビックヘルス ダメージアンプ・シールドベルト・バーサク ゴライアスの車重でパワーコアの扉が開く(それ以外無理) アーマーベスト アーマーベスト(プライムノード)・ジャンプブーツ(プライムノードとセンター2F)・バーサク(センター2F)・シールドベルト(センター下と頂上)・リディーマー(センター2Fから更に上の塔の頂上)
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グイベルト イタリア王の系譜に登場する人物。 関連: アルドゥイーノディヴレーア (アルドゥイーノ・ディヴレーア、父) ベルタディトスカーナ (ベルタ・ディ・トスカーナ、母)
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(2010年09月06日) これはひどす (2009年10月20日) 天上のセレクデムに殴りこんで見た